第220章 多看一眼就会爆炸

    中场休息时间不长,甚至可以说很短。

    短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。

    “你这次不吃东西吗?”

    “饿着更清醒。”此乃谎言。

    听到回答,TaZ只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。

    有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。

    多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。

    她看了一眼手枪局的战术安排。

    单A防守,快速回防,让她来打一个牢位置。

    苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。

    毕竟地图宽度摆在这里。

    相比于A点,B点确实是更难回防。

    所以现在的赛场当中,求稳赌B点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。

    战术是没有任何问题的。

    有问题的是她。

    “唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。

    因为她是真有点小头晕。

    苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。

    毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。

    她也还有点底气。

    在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。

    一个上半场,她刚好击杀了magiXX选手五次,触发了词条。

    能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道magiXX屯了不少的dOnk金贴,会成为词条对比的对象。

    在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。

    谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。

    虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。

    对方屯的dOnk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如NiKO的老金贴夸张。

    毕竟系统奖励的NiKO金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。

    在半决赛胜利后,NiKO金贴便涨了好几个台阶。

    包括G2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。

    飞起来的涨幅线条,能让没入场的bUff导购后悔十年。

    若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子KFC了。

    很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。

    触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。

    不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。

    【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。

    “手枪局……加意识么,有点幽默啊。”

    给她一个长箱走螃蟹步的CT意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。

    如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。

    作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。

    而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。

    其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。

    唯一的问题就是运气了。

    是的,一点点的运气。

    子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。

    众所周知的热知识,无论是CSGO还是CS2,每个武器都是有一个精准射程的。

    超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。

    这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。

    距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。

    即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。

    拿AK举例,从沙二A点油桶到A大的大坑,就是AK做不到指哪打哪的距离。

    这就是‘子弹随机散布机制’,即InaCCUraCy所带来的随机偏差。

    不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。

    只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。

    说人话就是,明明瞄准了,但是打不到!

    NiKO就曾多次因为瞄准了却没打中,在重要比赛遗憾空枪,从而激动砸桌。

    这种情况,大部分还是因为距离过远,远超手枪的精准射程。

    可以说,她中路的沙鹰四杀,是沙鹰给了她一个面子,没有在关键时刻上演尿分叉。

    因为中路的距离,对于沙鹰来说已经是有点玄学的距离了。

    这个距离静止不动去打头,十枪大概会空一枪,运气不好甚至会空更多。

    但凡沙鹰不给面子,最后被大狙摘死的可能就是她了。

    此时,她所站的A点长箱位置,与匪方可能会出来的A1方向,可以说是中远距离。

    但好在,USP手枪的远距离值得信任,随机偏差的范围会很小,影响不大。

    她心中有数,这个距离的USP基本指哪打哪,二十枪飘一枪的级别。

    如果她待在警亭架枪,可能影响会偏大一点,达到一个十五空一的范围。

    说到底,瞄准才是最重要的。

    如果打不中就怪运气不好,那大部分就是找借口。

    特别还是在近距离,打不中完全就是自己问题了。

    一分四十五,一分四十,时间一分一秒的过去。

    苏沐染在长箱后躲闪,眼睛盯着小地图,注意力集中在耳朵。

    “嗒嗒嗒”数道脚步声从A1方向传来。

    由于苏沐染是躲死防闪光的状态,只能根据脚步去判断匪的距离。

    “来个闪!”苏沐染没有先peek,让警家狗洞前的表哥火速反闪。

    假如此时有人能听到队内语音,便能发现。

    苏沐染这波开口,是在听到第一声脚步时便提前说了,精准算到表哥反闪所需要的时间。

    一颗高闪来相见。

    苏沐染闪爆peek拉出,子弹时间一开。

    第一眼,就是三明治前,一个举起的手臂,拉到跳台的匪吃白了。

    而其身后拉出的匪与她直勾勾对上了视线,刚好在她的预瞄准心上。

    苏沐染没有犹豫,顶着子弹时间做了缓慢的定位拉枪,腾挪过敬礼的手臂锁定在头上。

    开枪,关闭思维超频,归位。

    子弹穿透无甲的T角色头颅,发出令人血脉喷张的无头盔爆头声。

    同时一声叮响,铁板陀螺词条触发。

    她抓了一个好的timing,也直接引起了所有匪的注意。

    绿龙打的,是跟上半场G2完全一致的战术,却对A点防守队员做了非常针对性的动作。

    三人去抢占拱门外,一人扔闪,一人埋伏在A二楼补枪。

    苏沐染的击杀才刚打出来,一颗爆在跳台旁边的精准闪光,直接给她白闷了。

    好在对面也吃闪,竟没人第一时间能抓她。

    苏沐染只能选择贴死长箱,因为她不清楚对面二楼是否有人。

    双方都吃闪,但明显苏沐染的闪光吃得更满,致盲时间更长。

    绿龙道具手明显是先扔烟后扔闪,一颗拱门内侧烟在闪爆之后直接展开。

    跳中路看小水道的小马刚上拱门,想跟苏沐染打交叉枪线,却被烟雾直接糊了脸。

    致盲与耳鸣使苏沐染收集不到任何声音,只能听队友给的信息。

    “拱门有烟!”

    小马一句及时报点,苏沐染顿时明白,绿龙是有条件冲着拱门和iUngle去的,她当即凭感觉按起AD两个键去假拉骗枪。

    才刚睁眼,就见拉到JUngle的匪对着自己猛泼水,紧随其后的另一个匪也对着她倾泻火力。

    好在她身位控制到位,侧身漏了个胳膊去keep,第一时间去骗对面打头线,只是手臂挨枪,没有马上被抓死。

    关键时刻,小马突烟而出,背身先打一个,极大缓解她的正面压力。

    两人仿佛打出了组合技效果,把两个顶到拱门附近的匪同时击杀。

    苏沐染笑了,两个人被她骗到泼水,给她丝血活下来了。

    这波她甚至都没开思维超频,简简单单的晃身枪就是头,手感火热。

    “没脚步,没脚步!”小马先她一步给出信息,而帮小马断屁股的NiKO也从拱门烟雾钻出。

    苏沐染本想peek一眼二楼,但有人比她先行一步。

    只看一眼就爆炸。

    爆头的声音脆响。

    [‘dOnk’(匪)使用P250爆头击杀了‘malbSMd’]

    [‘dOnk’(匪)(ChOpper助攻)使用P250穿射击杀了‘Dyer’](记住本站网址,Www.WX52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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