第191章:星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》!

    “咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。”

    “嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.”

    米勒说到这还有点感慨:“如果换做上个版本的EDG,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。”

    娃娃调侃着搭档:“米勒老师还是忘不了EDG呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支EDG的招牌!”

    米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。

    只要是看了S12赛季的观众都知道,去年EDG最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。

    可到S13赛季。

    这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!

    英雄联盟基本遵循着“一年一大颠覆”级别的改动。

    S10改地图,S11加神话装,S12增加悬赏点与耐久度。

    而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。

    此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。

    但实际上目前影响最大的,是野区。

    先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。

    然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。

    并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的AOE伤害。

    这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。

    如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。

    可,也就是这几条小改动。

    ————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!

    很简单的道理。

    假设蔚这场直接在破败王的红区开,哪怕是队友能帮开BUFF————破败王只要正常去自己蓝区开野,最后不管是状态保持还是刷野速度,都比蔚至少强上20%!

    随后破败王可以肆意利用这多出来的时间。

    要不进行额外Gank,要不利用状态的优势,直接反向入侵蔚的下半蓝区!

    蔚因为没有额外伤害加成,单刷被增强后的野怪,状态保持绝对不可能太好。

    所以,根本就无法像以前那样,大家差不多的速度和状态,你为了不丢发育只能硬着头皮跟着换半区。

    这影响最大的确实就是EDG此前的那套战术体系。

    以至于都有EDG的粉丝认为,这是拳头摆明在针对主队.

    而这还仅仅只是十几条野区改动中的,两条。

    对比之下。

    就能看出“强队”与“弱队”的差距。

    米勒之所以特地提及上场比赛,就是因为在第一场LGD和UP的比赛中,LGD的打野就使用了EDG的一级强换野区打法。

    或许他们的教练组,还在洋洋得意的自以为练会了冠军的东西,准备在新赛季大展拳脚。

    结果实战上来就吃了当头一棒!

    对面打野根本就没去换半区,提前了将近十秒跑回野区,直接就逮住了大残血的打野拿到一血!

    更重要的是,直到上场打完,LGD的草包教练组都还没意识到是因为这个原因。

    还在以为是复出的Ning焕发第二春,意识爆炸!

    偏偏上场的Ning纯纯就是炸胡,只是想玩一手变奏Gank,没想到竟然在拐角逮住了一个残血人头。

    至于V5,很明显就是对版本的理解。

    同样。

    作为无论教练组还是选手,肯定都能称上“强队”的WBG,也有着属于自己的版本解读。

    首先就是“不能开局换野区”的这个理解,他们也有。

    所以卡萨在出门之后,果断继续前往了下半红区,肯定对手不会去开自己的红,也不会做出多余的二次进攻。

    只要外围入口有所侦测,真的再来大不了直接把红区丢给你,再重复上述的反手动作就能够完成破解。

    卡萨这场接收到的战术侧重很明确,就是要围绕上半区打,同时尽可能给中路造成威胁。

    所以他最理想的开野路线,肯定是下半红开往上刷。

    并且,虽然刚刚破败王没能来得及拆掉那个眼。

    可一个知道在哪里的眼位————没被拆掉,反而有可能成为被利用的武器。

    卡萨规划着自己的刷野路径,在即将来到F6时,还刻意贴墙绕开了视野。

    0分40秒插下的眼位,刚好会在2分10秒消失。

    而打野清理自家一片野区速三的速度,差不多是2分20秒。

    卡萨时机把握正好,就在眼位消失的交替之刻,立刻中路靠。

    “义进啊,他没来河道插过眼的吧?”

    “煤油煤油!他马上三级应该是想动的,已经开始推窝线了,有机会!”

    一般这种眼位交替的时间,就是防备心最低的时间。

    破败王刷完F6升三,立刻前往中路河道草丛蹲伏,想要找到龙王的破绽。

    “龙王因为一级点了Q,原本应该全程猛推沙皇的线暂时有些停滞.”

    “但咖哥这波,是想要对中路动手!?”

    “可是.”

    “感觉咖哥这是不可能意识到的啊!”

    任谁站在Karsa的视角都得喊一句冤。

    沙皇一直在盯着龙王的动向,可以确定龙王没有靠近过下河道,必不可能在下半河道插眼。

    而蔚一级在F6路口外插眼,这位置理论上,也没理由再有眼位。

    卡萨的扫描要到2分50秒。

    但他亲眼看到了地面上消失的视野尸体,踏着一条他认为绝不可能暴露的路线摸到中路河道草丛,准备对中路的龙王进行一波伏击。

    现版本龙王———是极其标准的“前期节奏”英雄。

    某种意义上,他就像是更加极致的前期岩雀,或是打野豹女,下路德莱文,上路鳄鱼。

    这个英雄选出来,就必须要在前期找到足够大的节奏优势,否则玩到中后期输出能力和稳定性都远不如传统法师。

    诡异的近身W输出方式,更是会让自己时刻深陷险境。

    曾经在S6总决赛,龙王绝活哥Huhi就打出过《一级游走》的名场面,上线5秒钟推完兵线就马上往下路跑,小组赛暴虐了当年如日中天的夺冠大热门ROX,打出11-1的代练级战绩。

    如果这场不是叶博一级点了Q,面对前期毫无威胁的沙皇,肯定也会这么玩。

    所以卡萨确定,对方最多按耐到三级,肯定要发动进攻

    “义进别急,稍微多等几秒,我担心蔚会在蹲。”

    卡萨的经验还是老道。

    他虽然因为缺少信息,无法判断蔚的位置。

    但通过自己思路的反向推导,认为蔚也有可能在这个时候来保一手中路。

    自家中单是沙皇,防Gank能力比龙王强的不止一点,甚至可以说几乎不可能被Gank到!

    所以蔚只有可能反蹲。

    既然是反蹲,也就不可能会蹲太久,毕竟是单方面博弈,对方要是没蹲会立刻落下不少刷野节奏!

    卡萨在把握着这个尺度。

    龙王升到三级后,先是十分嚣张的上前开启W【星穹暴涨】,清理着兵线。

    但这波是炮车线,龙王一个W无法推完,也在莫名的“嚣张”之后突然又变得猥琐起来

    这般前后变化的举动。

    令本就有所猜测的卡萨更加坚定,确认蔚应该是刚刚走了!

    “这样看,蔚应该是在上半区红开的,等等要去下路的.来干!”

    卡萨话音未落,就见到龙王应该是WCD转好,再次起身上前。

    这次明显是意图明确,就是想要上前赶紧推线。

    卡萨已经蹲了近十秒,无论如何蔚都没理由在这里硬蹲十秒保中单,那样只会蹭到中路的经验!

    茫茫焦土射墙绽放,千载幽咽蓄力!

    沙皇立兵推出,横身漂移向前,沙兵前戳减速贴身到龙王脸上!

    Rookie和Karsa两个人去年就已经在V5搭档一年,默契值很高。

    沙皇和破败王从两个方向起手,可以保证龙王反手Q无法同时命中两人。

    而龙王只要承受了伤害,E技能就会立刻失效。

    无法立刻脱身,龙王这波要不交闪,要不至少得被戳掉半条血不敢再强行推线————以此自然就会被遏制住强推游走的空间!

    那样卡萨这波牺牲刷野时间的变奏Gank,就绝对血赚。

    叶博做出最正确的选择,也就是出Q向那蓄力W的破败王,很明显这个时间点破败王的伤害更高。

    卡萨也很细节,因为龙王Q的星核飞行速度不快,在星核即将与自己接触的瞬间,同时向前出手摘出W,打出“控制抵消”!

    幽影之力和星核能量同时爆炸。

    破败王和龙王一起陷入晕眩。

    然而,卡萨还没来得及高兴.下一刻就瞪大眼睛!

    “哇哩嘞!?”

    只因为就在此时,靠近自己后方的转角处,蓝区方向。

    竟然走出了一个已在蓄力轰拳的蔚!

    一拳狠狠锤在被晕眩的破败王身上。

    龙王结束控制便立刻开启W推出护体行星,极速旋转的行星获得双倍旋转速度,以及150%的额外伤害加成!

    沙皇在旁边用力的戳了,可他只是一个三级的黄鸡!

    2v2对阵上龙王+蔚,不可能有胜算。

    破败王转身想跑,但没有闪现无法拉开身位,只能任由二人一路追击到塔下,最终被蔚闪现AE再打出一记三环被动。

    完成再度击杀!

    “哇靠北了!他这是会没走的吗!?”

    卡萨真想不明白,这波蔚凭什么能没走。

    要知道,他是做好了用自己发育来自爆中路,以可能要慢接近两组野怪的效率,强行限制龙王的节奏。

    只要换成,肯定也是赚的。

    可蔚如果也这样蹲,要是破败王没来中路,不管是正常去刷上半区还是反蔚的下半区,都会血亏!

    除非是蔚可以肯定他的位置。

    蔚能确定他在蹲,那当然也就能一起蹲!

    卡萨最擅长猜对方打野位置。

    也正是因此,他才更加肯定,猜位置这种事情靠的不是玄学和运气,没有视野信息是很难下定论。

    可卡萨不明白哪里能有眼?

    这条路,明明没有了任何应该有眼的位置!

    “我滴个乖乖,这个我们都有些没看懂的眼位,竟然派上了这样的用场!”娃娃忍不住发出惊叹。

    米勒也赞同道:“Beryl选手的这个视野理解啊,插眼这门学问他是真有研究的平队,你觉得呢?”

    PYL作为辅助选手,更是内行看门道,看出不少细节。

    “我觉得”

    “首先就是这个眼,光就是插都不太容易!”

    PYL没好意思说,其实他都不知道这个眼能这样插,毕竟对辅助选手来说这好像有点丢人。

    要知道,破败王也有在河道墙外放眼。

    如果烬曾经有靠近过这片位置,必然会升起疑心。

    所以,那个眼其实是烬站在龙坑里————贴边极限隔墙插进红BUFF外草丛的眼!

    别小看这个眼。

    整个龙坑里,有且仅有一个点位,鼠标指针也只有一个点位,才能够在龙坑中将眼给插进草丛。

    失误率奇高!

    而这颗眼有没有插进草丛,所提供的视野差距,堪称天差地别。

    只有成功插进靠下半端的草丛,才能正好提供草丛上半段外的路口视野,以及同时提供的下半段前往下路的视野,两条必经之路全部侦测!

    也就是说,这个眼位不止能保护中路,同时还能保护下路!

    烬是1分20秒插的眼。

    而对面速三之后,还能多出30秒的持续时间,已经足够侦测到破败王三级后的动向!

    卡萨没想到,其实自己一直都暴露在对方的视野之内。

    由于前期无法换野区的这个认知,卡萨自然也不可能主动去蔚的蓝区,下路又因为烬一级学了W三级前没法抢线。

    那破败王通过F6方向走进河道,自然也只有可能是抓中!

    反过来。

    如果这个眼没在那个时间看到破败王,就能反向百分百确定,破败王是刷完去了上半区。

    那么龙王速三推进之后,就会立刻配合蔚,去强行入侵攻击对方的野区!

    “反野”确实吃亏。

    但杀人可不受影响。

    一切,可以说都在掌控之内。

    关键转折点,还就是那个并不起眼,连上帝视角的解说台都没能看出意味的眼位。

    当然其实还不只一个。

    蔚的一级眼位,除了钓鱼外,其实也有几分故意的成分。

    《一个已经知道在哪里的眼位,没被拆掉,反而有可能成为能够被利用的武器》————这是一条“相互”的真理。

    不过直播间弹幕看不出这么多。

    只觉得是打野在送!

    【披萨!!再送我可就不认你是南京人了!】

    【披萨是真的菜,3分钟能死两次啊,这还玩个毛?】

    【咖哥真是老了啊,连xun这种选手都玩不过了?感觉从一级开始就在被对方拿捏啊,最擅长的智力都玩不过了】

    【差不多得了,开局那个钓鱼眼和这波的草丛眼,跟打野有鸡毛关系啊?只能说丢掉大脑按键盘,我上我也行!】

    【这是什么龙?成龙!这波难道不是我叶师傅演技好吗?】

    【龟龟,好像烬辅助打大头真有说法!】

    导播视角切到了下路。

    才来到二级,烬其实就已经开始展现出高强度的拆炮台能力。

    神奇的是,他二级学习的不是Q,而是E。

    烬的E技能加成伤害极高,一级裸装就拥有110点面板伤害.几乎就和炮台的血量一致。

    关键是,炮台不会动啊!

    扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬Q技能的弹射增伤跳板。

    CD也是出奇的一致。

    一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。

    也就是说,哪怕不算上Q和W以及平A,烬就光是一个能够远距离施放的E技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!

    更不用说旁边还有一个维鲁斯。

    Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。

    没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ADC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。

    何况QWE还是三个AOE技能,推线速度还真不比你慢!

    当然相比起野区,下路还算是好的。

    野区已经开始受苦了。

    击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。

    而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线

    非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个W就能够将一波兵线清理大半!

    清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!

    破败王还想去下路换河蟹。

    结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!

    龙王E技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。

    虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。

    可一个是大招,一个是小技能,CD差也相差着3倍多!

    这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。

    破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。

    正是抢夺了线权的辅助烬!

    辅助烬,最强大的能力是什么?

    是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!

    另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。

    可那个技能是大招,且CD与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!

    烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!

    并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。

    “哎呀!”

    “歪愣,沃德沃德!”

    可惜这波Beryl马了。

    因为破败王手上捏着W,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速W追着打,帮烬打印记。

    但Beryl一发W,歪的稍就有点离谱,加上烬的W本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。

    没办法。

    Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。

    操作方面确实不是他的强项。

    不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。

    唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。

    《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。

    有心之人已经也能看出来。

    S13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。

    在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。

    5分钟。

    由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。

    但一直这样下去也不是办法。

    Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!

    正是因为龙王可以随时起飞支援。

    甚至龙王都根本不用“真飞”。

    只要推完线就Miss消失,上下路就得立刻退后,隔空就能完成上下路的“Gank”。

    这导致上下路一直都无法去争夺线权,进而再导致三路都没有线权恶性循环!

    Rookie虽然状态已经远不复当年,可还是很敢为队伍担责的。

    光这点就比一些有压力就开始隐身的选手强得多。

    沙皇开始一改发育常态,十分频繁地主动发起消耗对拼,完全不在乎自己有可能会因此吸引来的打野火力。

    Rookie想的也很明白,反正自己有E有闪有R,就算蔚来锁他头也不容易击杀他。

    相比之下,他必须要给龙王制造足够压力,逼迫对方无法频繁动身!

    想法很美好。

    但真正实行起来,却困难无限!

    沙皇操控沙兵的极限约是800码,而龙王被动正常情况下只有550码,就算是开启了W技能推入外轨也只有不到750码。

    也就是说,理论上沙皇的攻击距离总会长上一小截。

    可叶博是何等了解沙皇。

    他看出对方的意图,瞬间便进入“心无旁骛”的全神贯注状态。

    沙皇所谓的攻击范围极限,需要沙皇先用Q将沙兵送上前线。

    叶博故意露出一个身位,给到沙皇能够“人兵同戳”的位置。

    Rookie果然毫不犹豫的驱使沙兵Q前戳击。

    而白吃了这一套的叶博并未还手,只是再次前压拉开,但站位却依然没有脱离攻击范围。

    Rookie察觉机会,压血心切的他乘胜追击,再次往龙王的脸上立起第二个沙兵,以两个沙兵为包围之势一顿猛戳!

    但,他这就已经掉入陷阱。

    沙皇W的CD很长,前期可只有两个沙兵可此时却是被龙王用“血”给诱骗了出来!

    没有沙兵,没有Q,沙皇根本就无法用E技能位移!

    打其他英雄还没什么。

    可龙王突然发难WQ齐出,此前那看似脱离沙兵的走位,其实同时也在逼近距离。

    WQ两个技能都会在施法时自带加速,一瞬间飞身压前,沙皇已然进入星穹轨道的覆盖范围!

    这就是不够了解英雄。

    Rookie整个职业生涯都没对线过几次龙王,能够有一级那些猜测和想法已经很不容易,对真正对线的种种细节更是不可能面面俱到。

    星核命中,星穹暴转。

    沙皇失去沙兵的倚仗无法还手,只能抱头狂跑。

    龙王精髓就在于走位和不断的小幅修正,在相位猛冲的追击之下,高速旋转的行星几乎打满伤害,一路追打进塔。

    Rookie没有想着回头反向R给对方推回来这么愚蠢的想法————他很清楚,这样贴脸硬推简直是找秀。

    此时,两人都看了一眼自家的小地图。

    彼此都状态不佳,却依然在继续对线。

    只不过彼此都变得更加集中与小心,龙王也开始不给到戳击的机会,走位十分妖娆。

    二人似乎都有所想法

    “中路进行了一波皇城PK啊,感觉叶师傅这个龙王熟练度是真可以!”娃娃大肆赞扬。

    “不过有一说一,沙皇前期确实太弱了,尤其是W和Q这个CD太长,想压前期的龙王确实有点没道理的。”米勒帮Rookie解释一番。

    “但是我咋感觉.这波中路有杀心呐?”PYL好像嗅到了什么味道。

    中路二人状态都不算佳,却愣是半血硬玩了一波线,都没有回城。

    更重要的是————此时正是双方下路一起Miss的时间,很有可能也是辅助第一波游走的时间。

    这就是为什么PYL感觉有杀机。

    双方下路已经正常上线。

    Deft十分小心的先在远处试探了一番草丛,而Gala倒是耿直的直接上线————共同点是,辅助确实都没露头。

    叶博带兵前压,走位看上去十分谨慎,Rookie似乎也在塔下谨小慎微。

    “窝这里应该是有人的。”

    也就在下一刻。

    上路突然爆发出声音!

    Theshy塞拉斯在一波看似正常的换血中无故暴起,EW空中偷R,再闪现反向R将奎桑提给撞带了回来!

    草丛中立刻接连飞出一颗震荡手雷,以及蔓延黑雾。

    可与此同时.

    奎桑提的后方竟然也出现了两个人!

    “他后面煤油人?那也这样压!?”

    Rookie这波其实已经做好了在塔下1v3操作甚至是阵亡的准备,就是要用自己的命,来拖住对方的关键节奏点。

    原因无他。

    首先如果他要和龙王比游走,那是拍马难及。

    沙皇前期多一个头少一个头,也无法影响过多游戏节奏,尤其是在马上到来的峡谷团。

    而WBG想对看似最难杀的奎桑提动手。

    一来是因为峡谷团上路无疑是最大主力,击杀奎桑提的同时喂肥塞拉斯,将成为WBG在峡谷团的重要倚仗!

    二来,Karsa现在都还在对三级中路那波耿耿于怀。

    没有额外的信息,他只能认为那波是Xun往死里蹲中,以至于后续他都有些刻意的在绕着中路走,想着以此能够浪费对手时间。

    也是因此,这波在Rookie提出吸引火力的时候,他也坚定的认为对方肯定是要去保中!

    事实上。

    最开始Xun确实就是这么想的。

    一看到中路大哥血量不健康,Xun马上就想要前往蹲伏。

    不过是被Beryl拦了下来。

    “泽波,窝感觉对面是要去上的!”

    “跟窝一起走吧。”

    叶博在忙着聚精会神的对线,都没什么时间切屏————玩龙王这种极其考验走位的英雄不可能一直切屏,尤其叶博的龙王还有提升空间。

    他选择相信队友。

    当然,自己手中捏着闪现和大招,也确实认为自己有操作机会。

    而上路战斗几乎就是开打即溃败。

    双方野辅的战斗力差别不小,WBG还把全技能丢给了奎桑提,3v3已经不可能赢!

    Rookie操控沙皇,正欲快速清线然后转上支援.可突然瞳孔收缩。

    因为下一刻。

    龙王竟然直接追进了塔,并且一发星核裹挟星云已经冲着他脱手飞来!

    Rookie没想到对方竟然会这样直接越塔动手。

    要知道龙王血量并没有比他健康太多!

    他反应极快金杖轻点,E【流沙移形】划出飘逸折线,看似后撤的假动作中也暗藏杀机。

    在闪躲掉那发星核的同时————遮掩自己的真实意图。

    漂移空中的折返Q,画出45度转角,突然转头呈《三角飞行状》又向龙王撞来!

    “我去肉鸡!”

    龙王虽然还没有抗塔。

    可沙皇只要能够近身,就会触摸到行星的伤害吸引仇恨,接上一个回推就能完成击杀。

    但紧接着。

    就是在沙皇刚刚飞身之刻。

    龙王周身瞬间迸发璀璨金光,一口龙息以违背物理常识的轨迹斜喷而出。

    对脸硬将半空中的沙皇生生打断位移,并击退撞向预定坐标————那里,正是先前星核巡航的终点!

    “R闪!星弦高落的QR三角杀!!”

    “把沙皇击退喷到了Q的位置上!!!”

    {R大招会将敌人自动击退到龙王的W最远范围————也就是Q技能星核,自动引爆的最远范围}

    沙皇无法反抗的往后跌去,落地瞬间便被星核引爆,同时暴涨的星穹飞速轮转!

    《星核龙息三角杀》!

    星核引爆的三重星穹之力,瞬间清空沙皇血条,击杀提示同步震荡峡谷。

    “我去丹砂!!”娃娃亢奋大喝一声:“来了呀!叶师傅2023年的第一次单杀!来自Rookie!”

    “好帅啊这波!两个人都好帅!两个人都是三角杀哎!”

    不知道他们心中所想的米勒还在说道:“这波感觉Rookie还是托大了呀,这怎么不回城啊”

    上路战报如烽火接续。

    “塞拉斯使用了奎桑提大招巨脆无比,大头也难以脱身,只有破败王能勉强闪现逃生!”

    塞拉斯偷奎桑提大招,其实是有点坑的。

    大招的增益属性里唯一有用的就一个吸血效果,却要承受最大生命值和额外双抗的削减,甚至‘塞拉斯’的技能并不会刷新重置,效果极差。

    本来3v3就打不过,这更是雪上加霜。

    “不对!龙王好像还能来吗!?”

    “龙王还有E!他来堵后路了,坏了呀好像破败王也跑不了!”

    “V5这波上路的蹲伏真是太灵性啦,没人能想到WBG会抓一个奎桑提但也更没人能想到V5竟然会去保一个奎桑提,而不去保自家更危险的中单!”

    “再加上中路的爆发单杀,两地齐开花.不是,好像这一波爆炸了啊!”

    “比分怎么突然没注意,一下来到0比6了?才不到七分钟啊!”

    【三角杀?正版三角杀!】

    【感觉叶师傅这场巨认真,认真的叶师傅太可怕惹,真得换五年前的宋义进才能来碰吧?】

    【送一斤就得服老咯,还在学人玩操作,感觉他现在是那种连倒车入库都会把自己玩回不来的沙皇~~】

    【Gala:“爱不是??”】

    【吼吼,好像马上就能听到“阿卡龙来了!阿卡龙来了!”】

    【ADC最绝望的局出现了,玩着玩着一看上面那几哥们,没一个战绩是正的!万泉部诗人啊!】

    【被我们寄予厚望的全神班,怎么好像要被人通便了啊?好~顺~畅~呐!】

    Rookie在屏幕前苦恼的挠着头。

    “他折个也能操作的吗哎哟。”

    而后台的丹尼一脸后仰瘫赖在沙发上,指尖无意识敲打着战术板。

    嘴里还正不断念叨着什么看得懂的词汇。

    坦白说,其实从这场四五楼的龙王+烬一出,丹尼就有了很不好的预感。

    龙王一出他就知道肯定前期压力很大,可沙皇已经出了,就算是换到上路去也注定队伍前期的战斗力出不来,索性决定把节奏往后拖,选两个猛的双C。

    本来指望能够靠打野前期针对一下,加上大头的线权来给中路制造麻烦,限制节奏等双C站出来。

    可结果是,一个没见过的烬辅助,又把大头给碾了!

    这个异样组合彻底撕裂了他的赛前部署。

    尤其是这个烬,还莫名和龙王玩出了相辅相成的感觉。

    反正龙王只要Miss,都根本不用真飞,对下路这两个没有位移的人威慑力就极大,烬就可以“狐假虎威”的抢夺线权。

    并且说实话。

    如果不是因为Beryl的烬W技能命中率实在感人,其实下路组合还存在更可怕的配合能力。

    维鲁斯QE都长达1000+码,理论上如果烬的W够准,这两个人完全可以千里之外强行留人!

    就专打WBG下路这两个没有位移的脆皮英雄!

    当然了,Beryl毕竟不是玩ADC的,要求确实也不能那么高。

    反正来到中期以后。

    烬也不再需要自己W摸奖。

    蔚有锁头,维鲁斯有R点控,龙王有QR,奎桑提也是一身控制。

    甚至烬自己都有《RW》必中小技巧!

    恐怖无比的2.25秒禁锢,3000码外的定点控制,如果能够保证命中率————那根本就相当于是一个12秒CD的“锁头”魔法水晶箭!

    更重要的是.

    V5这个阵容,对面杀谁呢?

    下路两个丢丢怪,日常1000码内就别想看到人。

    中路龙王时光+大天使,等级又高,甚至比打野蔚的血量还高了将近1000。

    上路奎桑提.更是传奇耐杀王!

    最好杀的甚至是打野蔚。

    问题特么就在于,蔚这场就像是长了两个脑子一样,灵性的很!

    还有最重要的。

    WBG或许是来到了新版本,也或许是因为新赛季的第一场正赛。

    所谓的“全神班”好像都还没有调节过来状态一般,每个人后续的发挥都逐渐变得抽象。

    尤其小姜老师,简直像是疯魔了,一直就想找大优势的奎桑提单挑.然后就被接连的单杀!

    圣枪哥都在弹幕上被直呼【枪道长】!

    更恐怖的事情是。

    直到18分半,比分竟然还仍停留在10-0。

    “不会第一场真被零封吧”米勒声音听上去不知道是想看热闹还是担忧。

    “平队,你怎么说。”娃娃熟练的甩出烫手山芋。

    “额,感觉还是有机会的吧,”PYL大舌头语出惊人,还好马上又补充道:“我意思是,拿一个人头应该还是有机会的,等等大龙拼一拼.”

    “哎中路!V5这是想强行推中吗!?”

    V5的二先锋即将到期。

    Beryl想做大龙视野慢慢拉扯磨高地运营。

    但叶博却指挥着来到中路,想要用这个二先锋强进一波。

    V5虽然有8K的经济优势,可阵容毕竟是究极前期阵容,可以说没有一个后期能顶的人。

    而且V5推进方面也不算太快,下路二人都是丢丢怪,没有太强的A塔能力,反倒是WBG的沙皇月男大头守塔能力很强。

    他们必须赶在沙皇月男构筑铁壁前,刺穿WBG最后的防线。

    与往常一样,和中单意见有分歧时,Beryl基本都不会做出反驳。

    “龙王好像又在推螺旋丸了!”

    “这波真是巅峰螺旋丸了叭,应该得比一级的哪个大.嘶,难道说?”

    当导播镜头聚焦龙王手中膨胀的星核,三位解说都喜闻乐见。

    PYL笑着摇了摇头:“我记得龙王E被打一下就会掉下来,螺旋丸那么明显,月男大头沙皇都可以远处打断,指望用这个开到很多人应该挺难的~”

    “这应该还是整活性质居多!”

    不止解说这么想,WBG众人其实也是这么想的。

    可正如所有人的固有认知。

    虽然龙王E技能等级起来后,移速已经足够从自家泉水飞到对面泉水。

    但螺旋丸那么“明显”,体积越大,反而越是隔着老远就能看到才对。

    就算没能打断,只要提前走位也不会被开到太多人。

    不过事实上。

    其实星核,有一个极反常识的机制。

    ————当龙王在战争迷雾中蓄力Q时,星核会如同在幽灵船中穿梭峡谷,唯有龙王现身视野才会向敌人显露。

    而之所以很多玩家会认为,龙王的Q是和被动一样会强制显形,甚至还“亲眼看到过”。

    真相是,E技能描述中有{敌我互相会显示隔墙单位}的机制描述。

    简单的说,会让龙王“显形”的是E技能飞行,而不是Q技能。

    所以看到一个用E推Q的龙王翻墙撞来时,似乎确实总能提前看到巨大的星核————自然也就会下意识以为,Q是强制显形的。

    但那是对机制理解偏差,思维惯性的误导!

    当然这也很正常。

    毕竟又能有多少人能够记得,这个都快被人遗忘的英雄,和这些被尘土遮掩的峡谷遗光。

    V5四人齐聚高地塔前。

    WBG五人在高地上坚守。

    “不对啊!这个螺旋丸的轨迹!!”

    导播切换的敌方视角,令解说的声音突然拔高。

    就在WBG众人的视野边缘。

    那那颗已经足够遮天蔽日的恐怖星核,已经覆盖了整片高地.在WBG众人的视野中却依然一切安宁!

    在靠近范围时,叶博主动取消了E技能,同时把握位置在范围的最边缘。

    等到星核笼罩高地五人的颅顶————龙王才顷刻闪现撕开空间向前!

    一头星辰巨龙,与一颗《隐形の灭世行星》。

    同时现身!

    就如同从异次元凭空跃出,星辰吐息与星核爆炸声同时震荡耳膜,五个金色晕眩标志在敌方头顶同步亮起!

    这是无法反应,没有躲避空间,真正的五人团控!

    等他们见到的那一刻,就是行星砸脸的那一刻。

    “卧槽!”

    “卧槽!!!”

    “呀西八儿!”

    “这干三小噢?!”

    奎桑提飞升进场,蔚锁头瞄准唯一能反打的沙皇。

    腐败锁链破空声尚未消散,戏命师的完美谢幕已接续轰鸣。

    终声的一口璀璨的神龙吐息,瞬间湮灭对手C位二人的项上头颅。

    “我的天!!!这!这什么团战!”

    “龙王是能这样开团的吗,这如果能卡到视野的话根本防不住啊!哇哇那龙王好猛啊感觉!”

    “真要零封了吗.这看着好像是能一波的啊!”

    最后活下来的是净化秒解反应奇快的Gala,落地就狂风向后,头也不回的往泉水里撞。

    V5众人也一路高歌猛进,冲向水晶!

    不过在最后推家时刻,龙王和奎桑提还是一起冲进了泉水,没让比分看着那么尴尬

    只不过这“善意的举动”。

    不仅没有令现场那近一半沉默的观众席恢复声浪,反倒是一个个都变得更加沉默!

    好在,直播间热闹的像是过年了。

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